Основные возможности
Last updated
Last updated
Продвинутый редактор, в отличие от простого, является более прогрессивным инструментом для создания сцен. Сам редактор позволяет создавать сцены гораздо более высокой сложности.
В продвинутом редакторе можно добавлять, удалять и изменять материалы как отдельных элементов, так и всего 3D-объекта.
Чтобы работать с материалами, необходимо выделить объект. Затем перейдите на вкладку Материалы в левой части редактора, чтобы настроить материалы.
Список доступных параметров можно изменить, выбрав другой тип материала, щелкнув по его названию.
Чтобы изменить текстуру, нажмите на предварительный просмотр используемого материала.
С помощью чекбоксов, находящихся левее, можно включать и выключать текстуры.
Почти любой 3D-объект, добавленный в редактор, будет состоять из нескольких частей. Чтобы развернуть список всех элементов объекта, нажмите + в дереве объектов с правой стороны.
Объект раскроется и можно увидеть составные части, которые, в свою очередь, разделены на группы.
Таким образом, выделяя отдельные элементы в дереве объектов, можно управлять отдельными частями 3D-модели.
Продвинутый редактор поддерживает систему скриптов. Это означает, что вы можете писать сценарии для сцены.
Это позволяет создавать сцены практически любой сложности, например, игры.
Чтобы создать такую сцену, необходимо выбрать объект сценария. Это может быть как сама сцена, так и объект.
Для создания нового сценария, в поле SCRIPT, которое находится в правой части, нужно нажать на кнопку NEW.
После этого появится дополнительное поле и две кнопки. В поле можно ввести название скрипта (необязательно).
По нажатию на кнопку EDIT, откроется встроенный редактор кода с подсветкой синтаксиса, где можно изменять содержание сценария.
Чтобы запустить сценарий, нажмите кнопку Play на верхней панели.
Таким образом можно создавать сцены практически любой сложности.
О существующих типах материалов написано здесь: .
Помимо изменения текстур, вы можете настроить и другие параметры. Об этих параметрах вы можете прочитать здесь: .