🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  • Детальная настройка материалов
  • Точное управление геометрией
  • Создание сценариев для сцены
  1. Pro Editor
  2. Как устроен Pro Editor

Основные возможности

PreviousОписание интерфейсаNextТребования по размещению кода

Last updated 2 years ago

Продвинутый редактор, в отличие от простого, является более прогрессивным инструментом для создания сцен. Сам редактор позволяет создавать сцены гораздо более высокой сложности.

Детальная настройка материалов

В продвинутом редакторе можно добавлять, удалять и изменять материалы как отдельных элементов, так и всего 3D-объекта.

Чтобы работать с материалами, необходимо выделить объект. Затем перейдите на вкладку Материалы в левой части редактора, чтобы настроить материалы.

Список доступных параметров можно изменить, выбрав другой тип материала, щелкнув по его названию.

Чтобы изменить текстуру, нажмите на предварительный просмотр используемого материала.

С помощью чекбоксов, находящихся левее, можно включать и выключать текстуры.

Точное управление геометрией

Почти любой 3D-объект, добавленный в редактор, будет состоять из нескольких частей. Чтобы развернуть список всех элементов объекта, нажмите + в дереве объектов с правой стороны.

Объект раскроется и можно увидеть составные части, которые, в свою очередь, разделены на группы.

Таким образом, выделяя отдельные элементы в дереве объектов, можно управлять отдельными частями 3D-модели.

Создание сценариев для сцены

Продвинутый редактор поддерживает систему скриптов. Это означает, что вы можете писать сценарии для сцены.

Это позволяет создавать сцены практически любой сложности, например, игры.

Чтобы создать такую сцену, необходимо выбрать объект сценария. Это может быть как сама сцена, так и объект.

Для создания нового сценария, в поле SCRIPT, которое находится в правой части, нужно нажать на кнопку NEW.

После этого появится дополнительное поле и две кнопки. В поле можно ввести название скрипта (необязательно).

По нажатию на кнопку EDIT, откроется встроенный редактор кода с подсветкой синтаксиса, где можно изменять содержание сценария.

Чтобы запустить сценарий, нажмите кнопку Play на верхней панели.

Таким образом можно создавать сцены практически любой сложности.

О существующих типах материалов написано здесь: .

Помимо изменения текстур, вы можете настроить и другие параметры. Об этих параметрах вы можете прочитать здесь: .

https://threejs.org/docs/#api/en/materials/Material
https://threejs.org/docs/#api/en/materials/Material