🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  • Установка плагинов
  • Удаление плагинов
  • Удаление плагина, который неиспользуется в проектах
  • Удаление плагина, который используется в проектах
  1. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR

Работа с доступными плагинами

PreviousБрендирование проекта и его настройкиNextСуществующие плагины и как с ними работать

Last updated 3 years ago

Первое, что вы должны сделать, это открыть страницу с доступными плагинами, нажав на кнопку Extensions на левой панели.

Откроется окно для работы с плагинами.

Окно состоит из двух частей:

  • Верхняя панель — вкладки Popular, Recent (плагины, доступные для установки) и Installed (установленные плагины), а также строка поиска (для поиска плагина по названию).

  • Нижняя панель — непосредственно сами плагины.

Установка плагинов

Чтобы установить плагин, нажмите на плагин. Откроется окно с его описанием.

Для установки плагина нужно нажать кнопку Install.

Откроется страница cцены, а в правом верхнем углу появится уведомление о том, что плагин установлен.

Теперь вы можете начать добавлять объект из плагина. Поскольку плагины на данный момент являются лишь определенными видами объектов (то есть частью AR-контента), установленный Head Avatar можно увидеть в левой части редактора.

Чтобы добавить объект из плагина на сцену, нужно нажать на кнопку +.

Откроется окно добавления объекта. У каждого плагина будет свое окно объекта. В данном случае HEAD AVATAR создает 3D-аватар головы из одной фотографии.

Примеры работы каждого из доступных плагинов смотрите в статье Существующие плагины и как с ними работать.

Удаление плагинов

Удаление плагина, который неиспользуется в проектах

Чтобы удалить плагин, который не используется в ваших проектах, вернитесь в окно работы с плагинами, нажав кнопку Extensions на левой панели.

Далее, в открывшемся окне нужно перейти на вкладку Installed.

Откроется дополнительное окно подтверждения удаления.

В случае если плагин не использовался в ваших проектах, вам нужно нажать на Ok, и плагин будет удален.

Удаление плагина, который используется в проектах

Например, в проекте используется объект из плагина Occlusion Cylinder.

Если вы хотите удалить плагин, вы должны перейти в окно работы с плагинами, нажав на кнопку Extensions.

Далее, в открывшемся окне нужно перейти на вкладку Installed.

Откроется дополнительное окно подтверждения удаления.

Только после выполнения этих действий разблокируется кнопка удаления плагина.

Нажав на кнопку Ok, плагин будет удален.

Здесь находятся все установленные плагины. Нажмите на кнопку деинсталляции, чтобы удалить плагин.

Нажмите на кнопку деинсталляции, чтобы удалить плагин.

В отличие от , для удаления используемого плагина, необходимо удалить объект, созданный на основе плагина (в опубликованных и сохраненных проектах), нажав кнопку Remove.

удаления плагина, который неиспользуется в ваших проектах