🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  1. КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR

Использование внешнего хранилища

PreviousКастомный доменNextВстраивание WebAR

Last updated 3 years ago

Безлимитный тарифный план ( ) позволяет подключать контент дополненной реальности с собственного файлового сервера или облачного хранилища, чтобы избежать ограничений на сканирование и хранение.

Обратите внимание, что сервер, с которого вы импортируете свой файл, должен разрешать кросс-оригинальное совместное использование ресурсов и иметь Access-Control-Allow-Origin: *

, чтобы узнать больше.

Для демонстрации того, как это сделать, мы будем использовать облачное хранилище Dropbox.

Сначала нужно загрузить файл в файловое хранилище.

После загрузки файла нам нужно создать его прямую ссылку, нажав на кнопку Copy link.

Ссылка появится в нижней части экрана и будет автоматически скопирована в буфер обмена

Созданная вами ссылка будет выглядеть следующим образом:

https://www.dropbox.com/s/6xc5g0s811cma71/Image.png?dl=0

Однако, чтобы ссылка на Dropbox работала напрямую, вам нужно заменить www.dropbox.com на dl.dropboxusercontent.com и изменить атрибут dl на 1.

Таким образом, ваша окончательная ссылка должна выглядеть следующим образом:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/6xc5g0s811cma71/Image.png?dl=1

Чтобы активировать режим внешнего хранилища, нажмите на переключатель External File Storage в правом нижнем углу.

Перейдите в редактор сцены. Выберите тип объекта, который вы собираетесь добавить, на панели Objects в левой части редактора и нажмите на + рядом с ним.

Вставьте ссылку на ваш файл в поле ввода и нажмите кнопку Import.

Импортированный объект появится на сцене.

Откройте и перейдите на страницу настроек, нажав на шестеренку в правом верхнем углу.

Обратите внимание, что эта функция будет видна только в том случае, если вы пользуетесь планом или имеете Бесплатная пробная подписка плана .

MyWebAR
Нажмите здесь
Unlimited
Unlimited
Unlimited