Типы проектов
MyWebAR позволяет создавать различные проекты дополненной реальности на основе типов трекинга, включая трекинг QR-кода, трекинг изображений, безмаркерный трекинг и SLAM.
Чтобы создать новый проект, нажмите кнопку Add new project на вкладке с проектами.

Введите название проекта и выберите один из доступных типов проектов, чтобы начать создавать свою дополненную реальность.

Трекинг QR-кода
Контент дополненной реальности будет отображаться на QR-коде, сгенерированном платформой. Этот же QR-код, при его сканировании, переведет пользователей на страницу с дополненной реальностью.
В данном типе проекта вы увидите сгенерированный QR-код, находящийся в центре вашей сцены, это позволит вам правильно настроить положение ваших объектов на ней.

Трекинг изображений
Содержимое дополненной реальности будет отображаться поверх загруженного изображения. При выборе этого типа проекта вам будет предложено загрузить файл целевого изображения, называемого маркер.
При использовании этого типа проекта вы увидите на сцене изображение, загруженное в качестве маркера, что позволит вам правильно настроить положение ваших объектов на сцене.

Трекинг изогнутого изображения
Данный тип трекинга напоминает Трекинг изображений, но изображение-маркер в данном случае — изогнутое. Таким образом, ваша дополненная реальность может отображаться поверх этикеток на бутылках или других цилиндрических объектах.

Безмаркерный трекинг
Этот тип проекта позволит вам разместить контент дополненной реальности в реальном мире без каких-либо маркеров или дополнительных элементов. Это наиболее совместимый тип отслеживания мира, который работает даже на бюджетных устройствах, но он может иметь переменный уровень стабильности в зависимости от типа поверхности.

SLAM
Это более устойчивый тип безмаркерного отслеживания, который позволяет перемещаться вокруг объектов дополненной реальности и прикреплять объект к горизонтальной поверхности реального мира, но требует более мощное устройство.

Отличие World Tracking и SLAM
Обычный Безмаркерный трекинг является простым видом трекинга. Он не требует начальной инициализации, то есть сканирования пространства. Он также не так хорош, как SLAM, но имеет много других преимуществ. Например, безмаркерное слежение может работать на устройствах со слабыми техническими характеристиками или устаревшим программным обеспечением. Таким образом, бесмаркерное слежение поддерживает большое количество устройств.
Но поскольку безмаркерное слежение должно поддерживаться большим количеством устройств, его производительность и качество хуже, чем у SLAM. Например, при Безмаркерный трекинг вы не можете обойти сцену на 360 градусов.
SLAM, с другой стороны, является улучшенной и более сильной версией безмаркерного слежения. Сканируя пространство, вы можете разместить сцену практически на любой поверхности. Кроме того, вы можете обойти ее или пройти большое расстояние без потери слежения. SLAM поддерживается большим количеством устройств, но не охватывает ВСЕ существующие устройства, как Безмаркерный трекинг.
Last updated