🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  • Воспроизведение анимации после загрузки сцены
  • Воспроизведение анимации при нажатии на объект
  • Воспроизведение анимации при нажатии на кнопку
  1. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR

3D Анимации

PreviousВоспроизведение видеоNextАналитика проектов

Last updated 3 years ago

поддерживает анимации, встроенные в 3D-модели GLB. Есть несколько способов вызвать воспроизведение анимации.

Воспроизведение анимации после загрузки сцены

Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась автоматически, выберите 3D-объект на сцене.

Выберите Play Model Animation On Start из списка и нажмите на него.

Щелкните на только что добавленном действии, чтобы раскрыть его свойства. Если ваш файл GLB содержит несколько анимаций, вы можете указать индекс анимации, которую вы хотите запустить.

Опубликуйте проект, чтобы применить изменения.

Воспроизведение анимации при нажатии на объект

Если вы хотите воспроизвести анимацию при нажатии на 3D-объект, выберите его на панели AR content в левой части редактора.

Выберите Play/Pause Model Animation on Click из списка и нажмите на него.

Опубликуйте проект, чтобы применить изменения.

Воспроизведение анимации при нажатии на кнопку

Если вы хотите воспроизводить анимацию при нажатии пользователем на виртуальную кнопку, вам необходимо сначала добавить вашу будущую кнопку на сцену.

В качестве кнопки можно использовать любой тип объекта, но в данном руководстве мы будем использовать PNG-изображение.

Выберите 3D-объект на панели Objects в левой части редактора/

Выберите Play/Pause Model Animation on Click из списка и нажмите на него.

Щелкните на элемент Play/Pause Model Animation on Click, который вы только что добавили, чтобы раскрыть его свойства и выбрать объект Events source (который будет работать как кнопка) из выпадающего списка.

Опубликуйте проект, чтобы применить изменения.

Нажмите на кнопку Add Action на панели справа.

Нажмите на кнопку Add Action на панели справа.

Нажмите на кнопку Add Action на панели справа.

Properties
Properties
Properties
MyWebAR