🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  • Коррекция размера модели
  • Каким образом можно уменьшить размер объекта?
  • Исправление ошибок и предупреждений в модели
  1. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR

Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке

PreviousКак сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальностиNextБрендирование проекта и его настройки

Last updated 2 years ago

Перед загрузкой 3D-моделей в редактор MyWebAR необходимо выполнить несколько операций и условий:

Коррекция размера модели

В редакторе присутствует ограничение для загрузки файлов в 50 Мб .

В Web хорошей практикой является использование моделей размером не более 20-30 Мб (в идеале - 10 Мб), иначе пользователь может просто не дождаться загрузки сцены.

Каким образом можно уменьшить размер объекта?

  1. Самым простым способом является уменьшение разрешения (размера) текстуры. Для Web достаточно 1024px в формате .jpg. Больший размер просто не будет оказывает большое влияние на качество сцены, но очень сильно ухудшит скорость загрузки в AR.

  2. Так же, можно упростить (уменьшить) количество полигонов, что поведет за собой уменьшение размера.

  3. Еще один способ снизить размер, это уменьшить количество ключевых кадров анимации модели(keyframes).

Исправление ошибок и предупреждений в модели

3D в Сети может работать несколько иначе (в отличие от предназначенного для этого программного обеспечения).

Поэтому перед загрузкой модели необходимо проверить ее на наличие ошибок. является отличный инструмент для тестирования модели.

Этот сайт позволяет проверить наличие ошибок и разобраться с ними.

В случае отсутствия ошибок, модель можно считать пригодной для использования в Web.

babylonjs.com