🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  1. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR

Кнопки и действия

PreviousСвойства объектаNextПоведения объектов

Last updated 3 years ago

позволяет назначить несколько интерактивных событий любому объекту на сцене.

К таким событиям относятся:

  • Открытие веб-страницы по клику

  • Воспроизведение аудиофайла по клику

  • Воспроизведение анимации 3D-модели при загрузке

  • Воспроизведение анимации 3D-модели по клику

  • Воспроизведение/пауза встроенного мультимедиа по клику

  • Перемещение объекта в позицию по клику

  • Перемещение объект в позицию при загрузке

  • Показать/скрыть объект по клику

Чтобы добавить триггер к объекту, выберите его на панели AR Content слева, затем на панели справа нажмите на кнопку Add Action.

Выберите нужное поведение из списка и нажмите на него.

Добавленное вами действие появится в списке.

Каждое действие имеет свой набор настроек.

Например, если вы добавите атрибут Play/Pause Animation on Click к вашей 3D-модели, вы можете выбрать одну из анимаций, встроенных в GLB-файл, указав ее индекс, сделать анимацию зацикленной и заставить ее воспроизводиться по умолчанию.

Можно сделать так, чтобы один объект вызывал действие на другом объекте.

Например, вы можете воспроизвести анимацию 3D-модели при щелчке на новом 3D-объекте, выполняющем роль кнопки, выполнив следующие действия:

  1. Выберите 3D-модель и добавьте к ней атрибут Play/Pause Animation on Click.

  2. Перейдите к настройкам действий и установите изображение в качестве источника событий (Events Source).

  3. Нажмите на кнопку Publish, чтобы изменения вступили в силу.

Теперь щелчок на значке автомобиля на сцене воспроизведет первую анимацию, встроенную в 3D-модель (индекс 0).

MyWebAR
Properties