🇷🇺
MyWebAR Knowledge Base
Язык Ру
Язык Ру
  • База знаний для разработчиков MyWebAR
  • С ЧЕГО НАЧАТЬ
    • Регистрация
    • Обзор страницы Dashboard
    • Обзор редактора
    • Создание проекта в MyWebAR
  • ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR
    • Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях
    • Создание AR-визитки
    • Создание портала в MyWebAR
    • Оживающая фотография
    • Интерактив с 3D-моделью
  • ПЛАНЫ И ПОДПИСКИ
    • Бесплатная пробная подписка
    • Обновление вашего плана
    • Коммерческие планы
    • Планы для образования
  • СОЗДАНИЕ ПРОЕКТОВ WEBAR
    • Типы проектов
    • Проекты с мультимаркерным трекингом (книги)
    • Добавление объектов
    • Как добавить 3D-модель из библиотеки моделей
    • Как добавить 3D-модель из Sketchfab
    • Свойства объекта
    • Кнопки и действия
    • Поведения объектов
    • Воспроизведение видео
    • 3D Анимации
    • Аналитика проектов
    • Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности
    • Оптимизация и подготовка 3D-моделей к загрузке
    • Брендирование проекта и его настройки
    • Работа с доступными плагинами
    • Существующие плагины и как с ними работать
    • Видео инструкции
  • КАСТОМИЗАЦИЯ WEBAR
    • Кастомный домен
    • Использование внешнего хранилища
    • Встраивание WebAR
  • Pro Editor
    • Как устроен Pro Editor
      • Описание интерфейса
      • Основные возможности
    • Требования по размещению кода
      • Пример интеграции готового скрипта
      • Создание частиц в Pro Editor
      • Работа с видео
      • Работа с анимациями 3D-объектов
    • Текущие ограничения
      • Работа с камерой
      • Создание UI
      • Загрузка объектов с помощью класса loader
      • Импорт частей кода
    • Кейсы
      • Добавление изображений
      • Эффект бликов на объективе (Lens Flare)
      • Пошаговое создание мини-игры
      • Переключение содержимого по нажатию
      • Пошаговое создание квеста
Powered by GitBook
On this page
  • Создание проекта
  • Добавление объектов
  1. ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ MYWEBAR

Создание сцены с трекингом на изогнутых изображениях

PreviousСоздание проекта в MyWebARNextСоздание AR-визитки

Last updated 2 years ago

Создание проекта

Первое, что необходимо сделать — создать новый проект. Для этого перейдите на вкладку My Projects.

Для создания проекта необходимо нажать на кнопку Add new project.

Откроется окно с выбором типа трекинга.

В данном случае нужно выбрать AR on Curved Images и нажать на кнопку Create.

Откроется дополнительное окно для загрузки маркера цилиндра.

Маркер-изображение для трекинга изогнутого изображения должен отвечать тем же требованиям, что и для трекинга изображения. О подготовке маркера-изображения читайте в статье Как сделать хорошее отслеживаемое изображение для дополненной реальности

После загрузки маркера в правой части окна появится сам маркер и настройки радиуса для будущего цилиндра.

В отличие от отслеживания изображений, сам маркер является настраиваемым. Здесь вы можете увидеть два параметра:

  1. Upper Radius

  2. Lower Radius

Upper Radius отвечает за радиус верхней части цилиндра.

При малом значении маркер сворачивается в конус. При большом значении маркер приобретает форму усеченного рожка мороженого (усеченного конуса).

Примеры низкого и высокого значений параметра Upper Radius:

Lower Radius отвечает за радиус нижней части цилиндра.

При малом значении маркер скручивается в перевернутый конус, напоминающий рожок мороженого. При большом значении маркер принимает форму усеченного конуса.

Примеры низкого и высокого значения параметра Lower Radius:

В данном случае сцена будет создана для лимонада в жестяной банке, поэтому Upper и Lower Radius должны быть одинаковы.

Нажмите кнопку Use this Image, чтобы продолжить.

Откроется редактор дополненной реальности с цилиндром в центре сцены.

Добавление объектов

Сцена будет состоять всего из двух 3D-объектов. Чтобы добавить 3D-модель, нужно нажать на кнопку + в блоке Model 3D.

После этого откроется окно добавления 3D-модели.

Для добавления 3D-модели с вашего устройства нужно нажать на кнопку Upload в нижней части окна.

После выбора объекта необходимо подождать некоторое время, пока он загрузится. После этого модель появится в окне предварительного просмотра.

Вы можете использовать встроенный оптимизатор модели, нажав кнопку Use Optimized. Или можно загрузить 3D-модель без оптимизации, нажав кнопку Use Original.

Оптимизация модели помогает ускорить загрузку и работу сцены.

Окно закроется, и объект появится на сцене.

Теперь необходимо правильно расположить его по отношению к поверхности маркера.

Второй объект добавляется таким же образом и размещается в верхней части цилиндра.

Таким образом, вы можете создавать дополненную реальность с помощью отслеживания на изогнутых изображениях.